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RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 480 M 11000 100 145 145 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~4 4600 30 0 物理射撃 75% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 超強気 180mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 4 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 4 陸戦型ガンダム 3 スレイヴ・レイス 設計元 設計元A 設計元B スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 スレイヴ・レイス 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 二人の戦争 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 アプサラスIIとの戦闘で大破したシローの陸戦型ガンダムに、各種パーツで戦地改修を兼ねた応急修理を施した機体。 作品によっては飛行能力持たされたり宇宙用に改造されたりサラミスの主砲持たされたりといった派生型があったりする。 地形適応系パーツが廃止されたので、宇宙で出撃させたい場合は要SFS。 陸戦型ガンダム系列からの開発で登録できるが、設計でも登録可能。 性能的には改造元の陸戦型ガンダムからHP1000、攻撃力・防御力が5増加している。 武装は100mmマシンガンとビーム・ライフルの両方を装備している。射程は同じなので、どちらを使うかは相手のアビリティによって切り替えるといいだろう。一斉射撃はテンションが超強気時限定で使用可能な「倍返し」。威力は高いがEN消費が30と大きめなのでご利用は計画的に。一斉射撃がついた代わりに低燃費の6連装ミサイル・ランチャーがなくなったのは残念。 密かにフルアーマーがついており、物理攻撃に対して強固な防御力を発揮できる。 開発先は全て陸戦機。スレイヴ・レイスかピクシーに移行するのがお勧め。
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登録日:2021/05/06 Thu 23 20 00 更新日:2024/02/04 Sun 23 02 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EZコレクション G1 TF おもちゃ アドベンチャー アニメイテッド ギャラクシーフォース ケロロ軍曹 コレクション サイバーバース タカラトミー タカラトミーアーツ トランスフォーマー ハズブロ プライム 付録 変形 変形玩具 多々買い 実写版TF 小さいながら出来がいい 小粒 廉価版 玩具 簡単 食玩 EZコレクションは、変形ロボット玩具トランスフォーマーシリーズにおける商品展開の1つである。 海外での展開における「リージョンクラス(レジェンドクラス)」及び、日本においては『トランスフォーマー ダークサイド・ムーン』期に展開された「サイバーバース」についても記述する。 概要 EZとは「イージー」、要はデラックスクラス以上で発売されているTFを簡易化、小型化した廉価版のことである。 大きさもある程度そろえられており、原作での大きさとはやや違和感が出るが、一方で並べた時の統一感はある。「コレクション」はそこからきているのだろう。 『ギャラクシーフォース』期に初めて発売され、それ以降のシリーズにもまたいで展開されている。 小型で安価な変形玩具という事もあって、マイクロンの後継商品と思ってもらえるとわかりやすい。もっとも、マイクロンと同時展開している作品もあるが。 違いとしてはマイクロンよりも大きいこと、そしてオリジナルのキャラクターであるマイクロンに対し、EZコレクションは通常商品が発売されているTFの廉価版という事である。 主な入手方法としては、単品販売、セット販売、ブラインドボックスでの販売、キャンペーンやイベントでの配布、果ては雑誌付録など。 海外では「レジェンドクラス」「リージョンクラス」「コマンダークラス」と呼称される。「レジェンドクラス」は「サイバーバース」以前、後2つは「サイバーバース」以降に使われている。 先ほどから廉価版と言っているが、似たビークルでありながら変形パターンは通常版の簡易版ではなく独自の変形パターンを兼ね備えていることもあり、侮れない。 特にコンストラクティコンは通常サイズより先にロボットモードへの変形とデバステーターへの合体を両立した傑作である(*1)。 商品展開 ここからは、主に日本国内での商品展開について記述する。 ギャラクシーフォース ユニクロン三部作3作目である『ギャラクシーフォース』でEZコレクションが初登場。初期ゆえか若干大きさが異なり、現在のリージョンクラスより少しだけ大きい。 ちなみに日本でのパッケージは海外版パッケージに多少の変更を施したものである。 「マスターガルバトロン」は雑誌『電撃ホビー』の付録として配布されている。もっとも内容はパワーアップ前の「マスターメガトロン」の色違いに過ぎないが(*2)。 実写版1作目 2007年の『トランスフォーマー(実写版)』では、すばる堂(現タカラトミーアーツ)から食玩で発売された。 まだまだ黎明期であり、ディテールなどに甘さがみられるが、オプティマスプライムやラチェットなど、面白い変形をする商品もある。 すばる堂からは1弾のみの発売であるため、その後に発売された玩具は国内ではリベンジ以降の発売となっている。 リベンジ~アニメイテッド 実写版2作目『トランスフォーマー リベンジ』ではタカラトミーから発売。残念ながらブラインドボックスになっており、何シリーズか展開されていた。 オプティマスやバンブルビーは、リベンジから10年以上たった現在でもちょくちょく再販される長寿型である。ちなみにオプティマスはEZのジェットファイアーと合体できる優れもの。 種類が多いこともあり、人型じゃないスコルポノック(*3)やラヴィッジなど、変わり種も。 途中から『トランスフォーマー アニメイテッド』のEZコレクションも追加。海外展開の時期的に、本来はこっちの方が先に作られている(*4)。 アニメイテッド独特のカートゥーン調デザインがうまく落とし込まれていて出来がいいのだが、ププオプティマス、バンブルビー、プロール、スタースクリームの4種類(*5)しかない。 コンストラクティコンのみ、合体のためかブラインドボックスではなく個別で販売されている。 ダークサイド・ムーン 実写版3作目『トランスフォーマー ダークサイド・ムーン』では海外版に合わせて「サイバーバース」シリーズという名称で展開。いくつかの変更が行われた。 1つ目にデザインが大幅に洗練され、通常版と比べても見劣りしにくくなったこと、2つ目に従来の「レジェンドクラス」から名称変更された「リージョンクラス」とは別に、大型の「コマンダークラス」が登場するようになったこと、3つ目に基地遊びが出来るようになったこと、4つ目に一部に武器が追加され、3㎜ジョイントで持たせられるようになったことである。 youtubeで展開されている『トランスフォーマー サイバーバース』とは関係ない。名前被りはTFにはよくあること。 クロニクル 『トランスフォーマークロニクル』でのEZコレクションではG1デザインの商品が登場。目玉は小型ながらしっかりと銃に変形するメガトロンか。 途中からはG2や実写版の商品も登場している。 プライム 『トランスフォーマー プライム』は海外では引き続き「サイバーバース」として展開されているが、日本では「EZコレクション」に戻っている。とはいえサイバーバースでのいくつかの変更点は健在。というか全商品に武器が付属するなど、パワーアップしている。 基地遊びに関しては、日本ではアームズマイクロンと組み合わせて遊ぶことも推奨されている。設定上のキャラクターの大きさを考えると、少し違和感があるが。 プライム終了後はクロニクルの再販などG1のキャラと一部のプライムキャラで展開されたが、続編となる『参乗合体 トランスフォーマーGo!』ではEZコレクションとは書かれてないながらも同等の大きさである(*6)「ゴラードラ」(海外ではオボミナスとして発売)が登場している。 実写版を基にした遊園地のアトラクション「トランスフォーマー・ザ・ライド」の登場キャラクターである「イーバック」も何故かプライムのEZコレクションとして発売(*7)。 ロストエイジ 実写版4作目『トランスフォーマー ロストエイジ』では、簡易変形シリーズ「ロストエイジシリーズ」に成り代わってしまっている… 一応海外では少しだが過去商品の再販がなされている。日本でも通常ラインの「ムービーアドバンスドシリーズ」でコンストラクティコン(デバステーターとしてセット販売)が再販され、驚いた人もいるだろう。 海外では何故かゴラードラのジュララ(海外ではリッパースナッパー)が「グリムロック」として発売されていたりする。 アドベンチャー 『トランスフォーマーアドベンチャー』では簡易変形シリーズが「イージーダイナミックシリーズ」としてロストエイジから継続して登場しながらも、そちらとは別に発売された。 しかし、4体セットで4000円(1体1000円)とやたら強気な価格設定になっている。テレビマガジンなどの付録やキャンペーン配布など、より安価な入手手段はあるのだが… 海外では「サイバーバース」で無くなり「コマンダークラス」も廃止、「リージョンクラス」だけになったうえに基地遊びや武器が削除された(*8)。 なお、日本版の「EZコレクション」という名称はアドベンチャーを最後に使われなくなった。以降は同程度のサイズの商品について記述する。 最後の騎士王 『トランスフォーマー 最後の騎士王』では実写版での商品展開が復活し、「ロストエイジ」登場キャラもようやくリージョンクラスで登場した。 スキャンした車種やデザインが変更されたオプティマスやバンブルビーは変わらず「ダークサイド・ムーン」以前のものが使われてるが。 しかし、日本ではトイザらス限定やテレビマガジンの付録でごくわずかに登場しただけである…というか日本で発売された新規型はメガトロンのみ。 また、このころからより小型な「タイニーターボチェンジャー」シリーズが発売され(日本未発売)、アニメの方の『サイバーバース』ではそちら一択になっている。 バンブルビー 『バンブルビー(映画)』では、「エネルゴンイグナイターズ」というシリーズの一環としてリージョンクラスと同等の大きさの「スピードクラス」が登場。ユニットと組み合わせて自動走行するギミックが付与された。 そして何より、リベンジ以来久々に、リージョンクラスサイズの新規造形オプティマスが登場している。 日本ではてれびくんなど、雑誌付録以外の入手方法はない。 余談 映画バンブルビー以降、リージョンクラスの商品はバッタリなくなっている(2023年現在)。現在は海外限定で発売されているタクティコン(*9)が後継となっているが、後々復活するかもしれない。 トランスフォーマーGTではEZコレクション限定キャラの「セーフティプライム」がイベント限定で配布された。 もの自体は一般販売されている「プロール」のリカラーだが、中学生以下限定であり、コレクターは入手に苦労するかもしれない。 「ケロケロエース」2011年2月号では、ケロロ軍曹とのコラボとして、リベンジ版EZスタースクリームのリカラーである「ケロロスクリーム」が付録となった。シールを貼ってドレスアップも可能。 ただのリカラーではなく、紆余曲折あってスタースクリームのデータによって変化したケロロ本人である。 実はケロロの趣味であるガンプラより先にケロロ軍曹コラボ仕様の玩具が出ている(*10)。 前述の通り、新規の展開はなくなったが、日本では雑誌付録という形であるが細々と展開を続けている。特に2019年刊行の講談社MOOK「トランスフォーマーファンブック」では980円(税抜き)で日本未発売のリージョンクラス(実質EZコレクション)2体が付録になった。 これはこれまでのTFの雑誌付録どころか、他コンテンツの講談社MOOKと比べても屈指のコスパである。完全に本がオマケ。 続巻の「ファンブック2020」、「2021」では日本発売済みの商品でありながら、EZコレクション2つという圧倒的コストパフォーマンスは変わっていない。さすがに破格すぎたからか、値段は2021版でわずかに値上げされた。 ちなみに2022年はあえなく未発売に終わったが、「ファンブック2023」は実写映画の新作が公開されたからか無事発売。しかしこちらはEZコレクションではなく、コアクラスのオプティマスプライムが付録となった。値段は1500円(税抜き)だが、それは元となったコアクラスオプティマスの定価と同じ(*11)なので、相変わらず本がおまけ。 ちなみに雑誌付録では大抵の場合オプティマスやバンブルビーなどの著名キャラが多いが、テレビマガジン2021年10・11月合併号では、マイナーキャラであるロングハウルが選ばれている(*12)。 子供に人気な働く車(ダンプカー)に変形することから選ばれたのだろうか。もしかしたら、同じダンプカーに変形する同年の戦隊ヒーローにあやかっているのかもしれない。 追記・修正はEZコレクションをコレクションしている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 プライムの蜘蛛姉さんが小ぶりながらなかなか出来が良かったな。これを発展させてDX版を作り直して欲しかったよ…。 -- 名無しさん (2021-05-07 07 12 00) WFCのコアクラスはここにカウントしていいのかな -- 名無しさん (2021-05-07 08 15 05) ↑どちらかというとメトロマスターや(Potp以降の) -- 名無しさん (2021-05-07 12 58 56) ↑タイプミス どちらかというとメトロマスターや(EZじゃない方の)レジェンドクラスっぽくないですかね? -- 名無しさん (2021-05-07 13 00 15) オートボット系はだいたいトミカくらいのサイズだからトミカタウンがあると遊びがはかどる -- 名無しさん (2021-05-09 07 45 07) パチモンが100円ショップに出現することもあったらしい -- 名無しさん (2024-02-04 23 02 20) 名前 コメント
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提供サイト A列車でいこうEZ レビュー 2006/06/25(日) 【名前】A列車で行こうEZ 【ジャンル】SLG 【サイト名】A列車で行こうEZ 【使用機種】 W21T 【課金体系】525円(従量) 【容量】558 【通信機能】無し 【プレイ時間】7時間位 【評価・点数】 3.5/5 【感想・レビュー 】 おなじみの「A列車シリーズ」の携帯版。 家庭用ゲーム機版と比べると、機能が簡略化されている。 建物や株などの要素はなく、プレイヤーが出来ることは ほぼ線路を引いて、電車を走らせ、木々を伐採することだけ。 進行スピードを選ぶことができず、町の発展も遅いので 長時間遊ぶのには向かない。 数時間おきにゲームを作動して、町を整備する。 入力が一通り完了したら、ふたたびゲームを中断状態にしておき、 数時間後に再び作動して町が無事に発展している光景に胸をなでおろす。 そんなゲーム。盆栽好きには文句なしにおすすめ。 2006/06/05(月) 【名前】A列車で行こうEZ 【ジャンル】SLG 【サイト名】A列車で行こうEZ 【使用機種】 33SA 【課金体系】従量525 【容量】550位 【通信機能】無し 【プレイ時間】20時間位 【評価・点数】 4.5/5 【感想・レビュー 】 駅をつくったり線路を引いたりしてお金を儲けるゲーム。 ステージが10個あってボリュームはありすぎる位だし、画面もかなり綺麗でもっさりなんて無縁のゲーム。 なんか球団も勧誘出来るみたいだし、マジで神ゲーだと思うけどちょっと高いのが気になるがやはり内容を考えると妥当だと思う。 このゲームはかなり時間の流れが遅くマターリ出来るし、動く電車がかわいくて癒される。 てかボリュームありすぎていつになったらクリアできるんだか…。20時間やってまだ1面の前半だよ。笑 2006/02/15(水) 【名前】A列車でいこうEZ 【ジャンル】SLG 【サイト名】A列車でいこうEZ 【使用機種】W31S 【課金体系】従量525 【使用機種】 33SA 【容量】558 【通信機能】なし 【プレイ時間】 マターリと数十時間 【評価・点数】 ★★★☆ 【感想・レビュー 】 PSで4と5をやった事あるんだけど、これ落としてみて 「鉄道しか任意で開発出来ない」事知って最初はゲンナリした。 しかし、やっていくうちにのんびりと町の発展を眺めていて、あぁA列車だなぁって思った次第。 鉄道しかいじれない所が、逆にどう儲かる鉄道走らせるか?と試行錯誤する。 それに見合って発展した町や、儲かった鉄道見てニンマリする所が楽しい。 物凄く時間の進みが遅い所もマターリしてて好みだった。 外出時の合間合間で町観察しながら発展見守れる人にはいいんじゃないかな。 プラレール等好きにもオヌヌメ。 これ起動させながらDOOMやったりしてる。 2006/01/28(土) 【使用機種】W31S 【プレイ時間】2日くらい 【評価・点数】3,5/5 【感想・レビュー 】 A列車って、電GOみたいな物だと思ってた超初心者な俺がレブーしてみる 俺みたいな人がいるかもしれないから一応、A列車はシム系 線路つないで電車走らせて資材貯めて街発展させて…って感じ。 電車に愛着ある人とかオヌヌナ、解説付きw 初心者なだけあって、なかなか街が発展しないorz 進行が遅いので、マッタリできない人にはオヌヌナできない。アプリ中断→一晩おく→目覚めて再開→キタコレ(゜∀゜)の繰り返し ステージは10こあるらしいが俺は未だに初級ステージorz ボリュームはあると思われ 2006/01/28(土) そこまで列車好きではないけど、これはこれで仄々してて良いかも知れない ただ、シムシティと違って広域マップがない、21Sだからかしらんが操作性に悩まされる まあ慣れなんだろうけどな 割とサクサクなんでストレスはないが、進行が若干遅いかな? 落としたばっかりだから★3つくらい
https://w.atwiki.jp/destry/pages/63.html
EZニュースフラッシュ解約祭り au携帯を使ってる人で朝日新聞に抗議したいという方へ auの待ち受け画面に出てくるニュースは「EZニュースフラッシュ」というサービス。 朝日新聞とテロ朝が配信元 解除方法 待ち受け画面でニュースフラッシュのテロップを選択し決定 メニューからサービス設定解除を選択し、解除する 解除理由を書く項目もあるので忘れずに。
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/172.html
EZ Drummer メディアファージ (日本輸入元) TOONTRACK (開発元) イントロダクション 『EZ Drummer』は、豊富なドラムパターンが内蔵しており、8000以上の素晴しいドラムフレーズ(多数のフィルを含み、ユーザーカスタマイズも可能)と、ヒューマナイズ機能のジョイントにより、リアルで素晴しいドラム演奏を簡単に実現します。更に、サウンドのコントロールも楽々です。 収録ドラムキット キックドラム 18”×22” GMSバスドラム(フェルトとプラスチック・ビーター) 14”×22” GMSバスドラム ダブルヘッド 14”×22” GMSバスドラム(フェルトとプラスチック・ビーター) スネアドラム Rogers Wood 4.5”×14” Slingerland 70 s 6.5”×14” GMS Picollo 13” タム1 12” GMS、14” GMS タム2 14” GMS、16” GMS タム3 16” GMS、18” GMS ハイハット 14” Zildjian HHXマンハッタン 16” Zildjian Crash Hat シンバル 第1ポジション 19” Sabian AA Medium Thin 16” Sabian HHX Evolution 18” Sabian Jack DeJohnette Encore 13” Sabian Jack DeJonhette Encore シンバル 第2ポジション 18” Sabian HHX Evolution 16” Sabian HHX Evolution Ozone 18” Sabian Jack DeJonette Encore 17” Sabian HHX Evolution ライドシンバル 21” Sabian Handhammered Vintage 22” Sabian Handhammered Raw Dry SUPERIOR DRUMMER 2.0(通称S2.0)の簡易版という位置付けの超お手軽ドラム音源。 お手軽音源といえば、他にはFxpansionのBFD ECOやXLN AudioのAddictive Drumsなんかが有名だけど、 このEZDrummerはそれらのお手軽音源よりも更に二周りくらいお手軽な作りになっている。 まずEZDrummerにはコンプレッサーやイコライザー等といったエフェクト類は一切搭載されておらず、 単体ではほとんど音作り的な作業をすることはできない。 EZDrummer内で行える作業といえば、 キットピースを選んでミキサーのボリュームとPANをちょっと操作する程度のものなので、 EZDrummerの音を使って本格的にドラムの音作りをしたい場合は、DAWソフトに出力して別途エフェクトをかける必要がある。 なので、特に上位版であるS2.0と比べると音源内で行える音作りの幅というものが物凄く狭くなってしまうんだけど、 実は、使い慣れたVSTエフェクトをたくさん持っている人からしてみれば、 ドラム音源付属の下手なエフェクトを使って音作りをするよりも、 いつも使っているお気に入りのVSTエフェクトで音作りをしたほうがやりやすいし思い通りの結果を得やすいと思うので、 DTMでのドラムの打ち込みに使う場合には、エフェクトが搭載されていないという点は案外問題にならない事のほうが多いように思える。 俺もS2.0で本格的に音作りをする際にもS2.0の内臓エフェクトは全く使わず、 各トラックの音をDAWに出力してから使い慣れたVSTエフェクトをかけていることが多いので、 EZDrummerにエフェクトが付いていなかったからといって特に困った事は無かった。 俺がEZDrummerを使う上で一番不便に思ったのが、キーマッピング機能が付いていないという点で、 BFD ECOやAddictive Drumsには電子ドラムでの使用を想定したと思われるキーマッピング機能が付いているんだけど、 このEZDrummerにはそれが付いていなかったので、電子ドラムでEZDrummerを鳴らす際にはちょっと面倒だった。 でもまあ電子ドラムを使わない場合には普通は困らないと思う。 なので、EZDrummerの基本的な機能というのは、 『決められたMIDIノートを受信すると、それに応じたドラムの音が鳴る』だけの簡易的なもので、それ以外の機能は付いていない。 しかしそれができれば普通に打ち込みで曲を作る場合には特に不自由しないとも思うので、ドラムの音源自体に複雑な機能を求めない人にはお勧めできる。 また、このEZDrummerにはEZXと呼ばれる拡張音源が存在し、 それらを買い足していくことにより、様々なドラムセットのバリエーションを得ることができる。 メタル用、ジャズ用、ヒップホップ用、ブルース用等、各ジャンルに特化した物がたくさん販売されているので、 EZDrummerに初めから収録されている音色だけでは満足できない場合には、必要に応じて自分好みの拡張音源を買い足して使うこともできる。 代理店によるEZXの紹介ページ http //www.crypton.co.jp/ezx ほとんどの拡張音源は、EZDrummer付属の音源よりも個性が強くてかっこいい音がするものが多いし、 中には音色のバリエーションが豊富だったり、ミキサー画面で結構細かい調整が行えるようになっている物もある。 ただし注意しておきたい点が、EZDrummerでは、他の多くの音源と違って、 違った種類のEZXのキットピースをひとつのドラムセット内に混ぜて使用することはできないということだ。 (上位版のS2.0を使用すれば、違うEZXのキットピースを混ぜてドラムセットを構築することも一応可能となっている。) あと、全くの余談なんだけど、このEZXは海外のDL販売サイトで頻繁にセールが行われる製品でもあるので、 海外ショップを利用するToonTrackユーザーの多くは、セールの度についついEZXを買い足してしまう傾向があるんじゃないかと思う。 EZXの買い過ぎにより資金が底を突く『EZX破産』には注意しようね! 下のほうにあるHUMANIZEというボタンをオンオフすることで、 再生するドラムの音のサンプルにランダムでバリエーションを持たせるかどうかを選べる。 オフにすると各サンプルのランダム要素が無くなるので、 同じベロシティで連打した時なんかには全く同じサンプルが連続して再生されることになってしまい、ちょっと機械っぽくなる。 …けど、あえてそういう機械的な音を狙いたい場合はオフにしても良い。 通常はオンになっている。 あと、その右のほうにVELOCITYっていうツマミがあるけど、 これは選択したグルーブMIDIをEZDrummer内で再生する際のベロシティを調整するだけのツマミなので、 普段打ち込みでやるように、DAWソフトからのMIDI信号をEZDrummerが受信して音を鳴らす場合には全く関係無いので無視して大丈夫。 ミキサー画面はこのようになっており、ボリュームとPANをいじれる。 Trk1と書いてある部分をクリックすると、各マイクの音をDAWソフトのどのチャンネルに出力するかを選択できる。 通常は全てのマイクの音がDAWソフト内の同じチャンネルに出力されるように設定されているけど、 ここをいじれば、マイク毎に別々のチャンネルに出力することができる。 『Multichannel』をクリックすると、自動でお勧めの分け方に割り振ってくれるので便利。 マルチチャンネル出力のVSTの扱い方は各DAWソフトによって違うので、 もしEZDrummerをマルチチャンネル出力に設定したらバスドラムの音しか鳴らなくなっちゃったというような場合には、 おそらくDAWソフトのチャンネル設定に問題がある場合が殆どだと思うので、そんな時にはEZDrummerを責めないで、一度DAWソフトの設定を見直すと良い。 上のほうにあるON/OFFというスイッチは、キットピースとマイクとの距離を表しているわけではなく、 そのマイクの音に、狙ったキットピース以外の音(他のキットピースからの音の被り)を含ませるかどうかの選択欄となっている。 具体的には、Snare Bを『ON』の状態にしておくと、 SnareBマイクは、スネアの音だけでなくバスドラとタムの音も拾うけど、『OFF』にしておくことでスネアの音しか拾わなくなる。 Overheadを『ON』の状態にしておくと、 Overheadマイクは全てのキットピースの音を拾うけど、『OFF』にしておくことでシンバル類の音しか拾わなくなる。 普通はマイクの音には、狙ったキットピースの音だけでなく、 若干他のキットピースの音も混じったほうが厚みがあってかっこいい音になるので、普段は『ON』にしとけば良いんだけど、 作りたい音によっては、音の分離を良くするという意味で『OFF』にしておいたほうが良い結果を得られる場合もある。 ここで注意したいのが、どのマイクにどのキットピースの音がかぶるかや、 また、ON/OFF切り替え時に音の被りの有無がどう変化するかの設定は、読み込んだ拡張音源毎に微妙に違ってくるという点だ。 そのへんの詳しい仕様については、拡張音源のPDFファイルに記載してあったりもする(なかったりもする)ので、確認してみると良い。 この『?』マークをクリックして各拡張音源のDescriptionをクリックすればPDFファイルが開ける。 EZDrummerには、デフォルトではPOP/ROCKという、いかにもデフォルトっぽい名前の音源が収録されている。 音の傾向としては、独特の空気感というか部屋鳴り感というか残響感というか、そういうちょっとしたアンビエンス系の癖があり、クリアーな音とは言い難い。 擬音で表すと、バシバシ、ドスドス、バシャバシャした音が得意で、スッカーン、トントン、チキチキ系の音は得意ではない。 倍音成分が多いのか残響が派手なのか、どのキットピース音も結構派手に聴こえるので、 どちらかといえば、おとなしめの曲よりも、激しめのハードロックなんかのほうが向いている気がする。 あと、他の拡張音源と比べると若干音の味付けが濃いような気がするので、 この元から味付けの方向性と、自分の求める音の方向性が違った場合に、エフェクトをかけて音を加工するのがちょっと大変かもしれない。 俺はこの音源の音にいろいろエフェクトをかけて、すっきりめのメタルっぽい音に加工しようとしたけど、 なかなかいい感じの音にまとまらなかった記憶がある。 派手なアンビエンス感が気に入るか否かで好き嫌いが分かれる音源だと思うので、(俺はあまりこの音は好きじゃなかった。) 気に入らなければ他の拡張音源に手を出してみよう。 POP/ROCKのキーボードレイアウトはこのようになっており、 スネアの叩き方のバリエーションなんかは、他のお手軽音源達と比べても若干少なめだ。 何故かドラム画面には表示されていないが、カウベルの音も収録されている。 また、EZDrummerにはオマケ音源として、Coocktail EZXという拡張音源が付いている。 この音源は、バンドサウンド用ではなく、主にアコースティックサウンド用として使われるドラムセットっぽい。 正直俺はこういうドラムセットを使うようなジャンルの曲はあまり聴いたことが無いので良し悪しは判断できないんだけど、 ブラシで叩いたスネア(?)の音とハイハットの音は良い感じだった。 S2.0のX-drums機能を使って既存のドラムセットにプラスして使ってみるのも面白いかも。 ミキサーはこんな感じで、EZXの中で最もシンプル。 キットピースが少ないだけあってキーボードレイアウトもシンプル。 名前 コメント
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お姉チャンバラEZ 【サイト名】お姉チャンバラEZ 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】700KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 1.5点 1.0点 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/03 【使用機種】W41CA 【評価】★★☆☆☆ お姉チャンバラが携帯にくる!そう思って楽しみに落としてみたんだが… まずマップが微妙 こんなマップなら勇者と暗黒の迷宮かファイナルファイトみたいなマップがヨカタ 戦闘も作業だし 値段も微妙…315円ならあと★2つはつけれた あと個人的な意見としては咲タンがカワイクない…orz 2007/02/02 【使用機種】W41H 【評価】★★★★☆ 基本的に地球防衛軍がやりたかったがこれしか出てなかったので落としてみた。 が意外にハマった。 ストーリーモードとアナザーモードがあり、主人公のコスチュームも2種類から選択できる 敵キャラの数をもっと増やして欲しかった 2007/01/19 【使用機種】 W43T 【プレイ時間】 5時間くらい 【評価・点数】 20点 【長所】 ・お姉ちゃん(*´д`)ハアハア ・グラフィックキレイ(*´д`)ハアハア 【短所】 ・エンカウントが多くて萎える ・アドベンチャーパートが同じ事の繰り返しで萎える ・戦闘も同じことの繰り返しで30分くらいで飽きて萎える ・やり込み要素が少なくて萎える ・コンボが微妙で萎える ・とにかく作業で萎える 【内容】 戦闘は基本的には向かってくる敵を攻撃して押しかえしていくという形式。あまりアクションって感じはしない。レベルが上がって入手したポイントを各能力に割り振って成長(体力、力、レンジ、コンボ)。敵の種類は多分7種、お姉ちゃんのコスチューム2種 とりあえず一通りクリアしてみたがとにかく作業感が強い…。最初は楽しいと感じていた戦闘も30分も経てば、同じ事の繰り返し、エンカウント率の高さという理由からウザく感じ始める アドベンチャーパートが充実していればいいのだが、何もストーリーは展開せず同じ事の繰り返し…その為、戦闘パートへの飽きとプレイヤーのモチベーションの低下がksk コンボもうまくやれば無限に繋がるというわけではなく、コンボ数に上限があるので(初期3、MAX8?)あまり爽快感を感じられず 一度クリアすると能力を引き継いで2周目を始められるが、全く経験値をくれない弱い相手ともガンガンエンカウント。ここでプレイヤー(俺)の感じる作業感はピークに 時間は潰せたけど、はっきりいって面白くなかった 後、お姉ちゃん目当てで落とすのはオススメしません。一枚絵とかがあるわけでもないので 2007/01/11 【使用機種】W43T 【プレイ時間】一時間 【評価・点数】30点 プレステ2ででていたお姉チャンバラの携帯アプリ。ですか、プレイしてないので比べられないですので、そのままのレビューをします。 【内容】 お姉ちゃんが妹を探しに行くといったもの ストーリーモードとレベル上げ専用のアナザーモードに分かれている。ストーリーモードで進めなくなったらアナザーモードでレベルを上げるといった感じで使い分ける。 ストーリーモードはアクションパートとアドベンチャーパートに分かれる。(アドベンチャーパートは話を聞くだと思います) アクションパートはガンシューティングのように迫って来る敵にカーソルを合わせてセンターキーで斬るといったもの。アクションよりプレステのガンバールをやった気分になる 【長所】 ・斬る時の音がいい感じなので壮快感がある・お姉ちゃんがめんこい ・レベルが上がりづらかったり、技の出しが説明されてないのでやり込める。(人によっては明らかに短所になる。) ・画像がきれい。プレステ並み 【短所】 ・音がうるさい。on/offの切替えしかないためうるさいか、無音かと極端な選択をしなければならない。 ・アドベンチャーパートは同じのを繰り返すため嫌になる ・アナザーモードはいらないのでストーリーをもっとバランスよくして欲しかった。 ・アクションで敵が重なるとカーソルがどちらにあってるのか分からなくなり、あたふたしてる間にダメージ。 ・進むに連れて近付いてこない敵が出てきます。そのため敵が近付くまで待たなくてはいけなくなりかなりイライラしてきます。そのため爽快感がなくなる。(近付くアクションはありますがそれをやるっても敵は逃げたりします。) ・近付くアクションをすると姉ちゃんが画面半分くらいに写り混んでしまい敵を把握できなくなる(お尻から上が写るので人によっては長所) 少し短所が目立つが悪くはない。なんかやってしまう。安くはないのでオススメはしないが、気になる人はやってもいいとおもう。 サイト別/あ行/お姉チャンバラEZ
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EZ 欧州.アフリカ共同体 お知らせ 加盟国募集中!共に故郷を守りましょう! 一つの国が主権を握るわけでは有りません。何事も加盟国全体で協議し、決定します 迅速に情報交換を行うため、スカイプID:結神みゆwwまでコンタクトをお願いします。コンタクトが取れないと協議を行えません。 北欧連合(通称EZ)とは、EZ条約に基づく国家によって構成される軍事的、経済的な統合体である EZの日本語読みは「イーズ」 加盟のメリット EZの後ろ盾を得られる。有事の際には強力な同盟軍に護ってもらえる。 国際的な交流が容易に出来る 等々ありますので、どうか加盟を! 心得 加盟国全ての意見を尊重する 設立意義 欧州、地中海周辺のより良い発展のために尽し、全力で守り抜く 加盟国の安全保障を保つ。その為に戦力を保有する 経済的な発展を図るため、関税や検閲など障壁を取り払い、経済を自由化する 加盟国の連携を強化し、強大な統合体を作る 条約に基づき行動する EZ条約 EZ条約 第1条 加盟国は全て対等な立場にあり、平等な発言権、拒否権を持っている 。 第2条 加盟国の利益や名誉などを著しく傷つけるものに対し加盟国で組織された同盟軍を動かす事が可能である。 第3条 加盟国間でさまざまな連携、交流を図り欧州、アフリカのより良い発展を望み、行動する。 第4条 加盟国は、可能な範囲で同盟軍に兵器または基地を提供し、同盟軍の発展、維持に力を尽くさなければならない。 第5条 EZ全体の意思は全てEZ総会で決定される。 第6条 組織の設定等は有志によって整備、管理される。 第7条 EZ加盟国の集団的自衛権の適用。(これは強制であり、加盟国の意思を問わない) 第8条 常時加盟国は加盟国間の関税を一定額免除する。 第9条 議長国は、総会の指示を仰がずとも他3国以上の同意、反対無しであれば行動が可能。 第10条 加盟国6国の同意で加盟国を除名させることが出来る。 第11条 総会で自国の参加ならず決定されていた場合、終了後でも異議を申し立てることが可能。 第12条 全ての加盟国は条約に絶対服従を誓わなければならない。違反した場合、総会で処分を決める。 第13条 EZ条約の改正又は新規条文追加には総会で3分の2以上の賛成が必要な物とする。 同盟軍条約 第1条 加盟国の利益や名誉などを傷つけるものに対し加盟国で組織された同盟軍を動かす事が可能である。 第2条 また、加盟国もしくはEZが宣戦布告を受けた場合でも同様である。 第3条 同盟軍の軍事的行動は、EZ総会にて決定される。 第4条 戦争時、加盟国は全力で同盟軍を支援する義務がある。何かしらの理由を持たずに支援を怠った場合、総会で処分をとる。 議長国規約 ※「議長国」の文字には副議長国の意味も含める 第1条 議長国は有志国家の希望で決定される。希望国が重複した場合は投票で決定される。希望国が現れない場合も投票で決定される。責務を全うできない理由がある場合、それを納得できる理由付きで述べることで辞退が可能。その為、投票時は公正な国家を見極める必要がある。 第2条 基本的に任期は永久。議長国が軍事部を脱退した場合、加盟国が再投票を申し立てた場合、再投票を行うことが出来る。 第3条 議長国は、EZの職務を果たし、積極的に活動に参加しなければならない。 第4条 議長国の責務を果たしていない場合、加盟国4カ国の同意で議長国を中退させる事ができる。 第5条 議長国は総会の際、全加盟国の投票を仰がなくても決定が可能。場合によって異なる。 第6条 議長国が何らかの理由で総会に出席出来ない場合、変わりに副議長国がその役目を勤める。 第7条 議長国に選ばれた際、何らかの重大な事項がある場合のみ事態が可能である。その場合、再投票を行う。その場合は加盟国に納得できる理由を説明しなければならない。 内部組織 EZ総会EZ全加盟国が参加し、全体の意思を決定する機関(Skype) EZ同盟軍EZ全加盟国からの軍で成り立つ、EZが保有する戦力。EZ連合軍とも言う 加盟条件 欧州位置する国家であること、又は地域と関係が深い国家である 条約全てに同意できる 加盟国に侵略行動を行わない 気軽にお入りください。 -- 神みゆ (2015-04-18 16 25 12) 入らせてください。 -- 和む (2015-04-18 22 35 51) いいですよ。 -- 神みゆ (2015-04-18 22 36 08) 名前 コメント
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【Ez-8 HMC】 コスト:450 耐久力:600 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:シロー 出展【機動戦士ガンダム第08MS小隊】 Ez-8を高機動型にしたという色々な意味で素敵な機体。 Ez-8より耐久力が低いが機動力はなかなかのもの。 特にBDの移動速度はかなりのもので大きな武器となるだろう。 だが速度重視な機体のため小回りが利かず旋回性能とステップ性能は悪い。 どちらかと言うと職人向きの色が強い機体と言えるだろう。 さらに武器の威力が全体的に低い点も難点。 格闘を決めれば決められるほど勝ちに近付けるはず。 だが直で格闘を狙っても安定しない。 なので中距離でのメイン射撃一段止めが主軸となっている。 ヒット時は相手を格闘で追撃できるのが大きなメリット。 この機体の性能が生きるのは中~近距離。 積極的に前に出ながら戦っていきたい。 メイン射撃《ビームスプレーガンⅡ》 [弾数:12発][常時リロード][リロード:4秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1][ダメージ:1ヒット60 2ヒット95] 二発まで発射可能なビームライフル。 射角が短いのが難点だが援護や突撃に向いた応用の利く武器と言える。 段数により硬直が大きく変わり一段だけだとかなり隙が少ない。 一ヒット当てるだけでも相手がよろけるので一段止めがメイン。 中~近距離で一段止めをヒットさせるばそのまま格闘で追撃ができる。 このテクニックは本機使いの必須科目だろう。 慣れないうちは振り向き撃ちが暴発してしまうこともあるが、 慣れれば慣れるほど精度が上がっていくだろう。 一段止めには弾数節約という大きなメリットもある。 格闘が届きそうに無いときには二発撃ち切ってしまおう。 この際は振り向き撃ちになりやすいので注意すること。 ちなみに射撃キャンセルに使うと硬直が大幅に増加する。 この時ばかりは素直に二段撃ちきってしまおう。 サブ射撃《60mmバルカン砲》 [弾数:60発][撃ち切りリロード][リロード:5.5秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2][ダメージ:3] 頭部発射型の普通のバルカンである。 発射数は2×最大6セット。 一発発射ごとにいちいち薬莢を排出する。 おもにメイン射撃で追撃できない距離での牽制に使う。 弾が余りがちなので多めに撃っていいほかアラート鳴らしにも使える。 通常格闘《ビームサーベル×の字斬り》 [ダメージ:65→178] 右手に持ったサーベルで右下から左上に斬り上げ、その後左下から右上に払いを放つ。 攻撃時間が短い分威力が低い。 出しおわったあとの動作をBDCできるという特徴がある。 当てきったらメインで追撃するかBDで即逃げよう。 突進速度に優れカットされる心配が無ければメイン射撃一段止めからの追撃に使いたい。 ヒット時はダメージを稼ぐためメイン射撃でキャンセルすべし。特射入力で。 前格闘《全力突き》 [ダメージ:128 ] サーベルの柄を両手で持って突きを放つ。 伸びが良くメイン射撃一段目からの基本的な追撃。 もちろんカット等への単体使用もお薦めできる。 相手の近くに来てから突きを放つので距離によって発生の早さは変わっていく。 中距離で使うと迎撃されやすいので注意。 上下の誘導が絶望的なので相手と角度を合わせよう。 当てたあと受け身を取る相手には再度前格かメイン射撃で二択を迫りたい。 この技もヒット時はBDCが可能なのでうまく利用したい。 横格闘《肘打ちコンボ》 [ダメージ:45→163 ] 左腕で横に移動しながら肘打ち、回転しながら振り下ろしを放つ。 当て切ると相手を吹っ飛ばすことができる。 二段目の動作はAストライクの通格三段目に似ている。 リーチは短いが発生は早いという技。 ステップ性能の悪い本機の回避兼攻撃として大いに役立つ。 二発目を回避されると大きな隙を晒すことになる。 一~二段目の入力受け付け時間は長いのでついついボタン連打で出してしまわないように。 近距離で相手の出鼻を挫く際にもよろしく。 特殊格闘《アプサラスパンチ+》 [ダメージ:80→186] 一回急上昇した後相手に向かって左腕でぶん殴る。 相手が上昇時に自機より上にいると技の流れが誘導から即パンチとなり発生が早くなる。 ヒット時は格闘入力で右手に持ったサーベルによる突きを放てる。 おもな使い方は相手の攻撃を飛び越えてのカウンター。 威力も高いので積極的に狙うのも悪くはないだろう。 技後の隙は大きめなので反撃には細心の注意を払うこと。 ちなみにこの技の一段目は特殊な性質を持っており、 一段目をメイン射撃一段止めでキャンセルすると普通の射撃キャンセル版メイン射撃と違い技後の隙がかなり少ない。 つまり通常のメイン射撃一段止め同様格闘での追撃が可能ということだ。 特格一段目→メイン射撃一段目→通格二段→メイン射撃キャンセルのコンボは攻撃時間こそ長いが威力はかなりのものだ。
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提供サイト 風来のシレンEZ レビュー 2006/07/09(日) 【名前】風来のシレンEZ 【ジャンル】ローグライクRPG 【サイト名】風来のシレンEZ 【課金体系】従量525円 【通信機能】ナシ 【評価・点数】3.5/5.0 【感想・レビュー 】 まさに風来のシレン。ただし壷や合成や店等、結構削られているうえに、ゲームバランスがかなり中途半端なために飽きてしまう。 動作は割とサクサクで、ストレス無くプレイできるが 機種によっては操作しにくいとの声も。 2006/07/07(金) 【名前】風来のシレンEZ 【ジャンル】ローグライク 【サイト名】風来のシレンEZ 【使用機種】W22SA 【課金体系】525円落としきり 【容量】498KB 【通信機能】なし 【プレイ時間】とりあえずもっと不思議クリアまで 【評価・点数】★★ 【感想・レビュー 】 不思議のダンジョンシリーズとしてはちょっと頭を抱えるような出来。 機能が少ないとか云々の問題では無く単純にゲームのバランスが悪い。 中盤以降敵の防御力が馬鹿みたいに高くなり、攻撃してもHPが100以上の敵に対して1ダメージしか与えられない状況が頻発する。 これはレベルを上げる事によって(武器の強化だけでない所がミソ)ある程度緩和できるのだが・・・。 レベルを上げるためには敵を倒す必要があり、効率良く敵を倒そうと思えばモンスターハウスの罠を探す必要があり、探すためにフロアをしらみ潰しにウロウロするというサイクルが出来上がる。 このため非っ常に作業感が強い。というかヤバい敵が出現しない所は全部作業。 更に救われないのは死に方のバリエーションの少なさで 大型地雷からの即死 手も足も出ないような敵に物資不足で圧殺される 緊急回避アイテム(つーか高飛び草)無しの状態モンハウに放り込まれる 大抵はこれらのどれかに当てはまる。 要素が少ないが故の悲劇とも言えるが、大型地雷無くして敵の硬さ(強さではない)を落としておけばある程度解決できたはずで。 そんなこんなで数時間の成果が大型地雷によって一瞬でパーになる事も珍しくないため、技術と知識より忍耐力がまず要求されることだろう。 適当に運試し程度の認識に留めておいた方が無難。 無駄に熱くなるとムキになってこういう駄文を連ねるハメとなる。 ローグライクを適当にやってみたいという人や冗談抜きでM、それも極度のMでないとオススメはしかねる。 2006/04/05(水) 【名前】風来のシレンEZ 【ジャンル】ダンジョンRPG 【サイト名】風来のシレンEZ 【使用機種】W33SA 【課金体系】525円 【容量】498KB 【通信機能】無し 【プレイ時間】30分、まだ死亡なし 【評価・点数】★★☆☆☆ 【感想・レビュー 】 俺がプレイしたローグライクは SFCシレン、GBシレン1・2、GBAトルネコ2・モンスターゲート、N64シレン、PS2トルネコ3、PCアスカ・シレン月影、DSポケダン青、EZ封神 良かった点 どこでもセーブでき、サクサクプレイできる。死んだらレベルが1になるので、いつも新鮮な気持ちでプレイできる。 やはり携帯で手軽にシレンができるようになったのはよかった。落とし切りで、飽きるまでずっと遊べる すぎやまこういちの音楽がいい 悪かった点 要素がすくなすぎる。店がない。壺がない。ギタンがただのスコアアイテムで投げられない等。あと結構バランスが滅茶苦茶 何か携帯の利点を生かしたオリジナル要素が欲しかった。 総評 倉庫はあるが、訓練所がないので初心者には厳しい。あとダンジョンが3つしかないので、自分の腕にあわせてじょじょに 難しいダンジョンに挑むということがしにくい。 シレンジャーでなければ、525円払ってまでやる価値はないと思われる。 今後のバージョンアップに期待。 あとついでにDS版シレンも期待。 2006/04/04(火) 【名前】風来のシレンEZ 【ジャンル】ダンジョンRPG 【サイト名】風来のシレンEZ 【使用機種】W21CA 【課金体系】525円 【容量】497KB 【通信機能】なし 【プレイ時間】死亡回数30回程度 【評価・点数】★★★ 【感想・レビュー 】 他に比べると、短めのレビューになる。 ちなみに今までに、SFCのトルネコ、SFCのシレン、GBのシレンGB、GBCのシレンGB2、N64のシレン2、DCのアスカ、DSのポケモンダンジョンを経験。シリーズ違いだが封神もプレイ済み ■良い点 携帯で手軽にシレンが遊べる。ローグライクのゲームは、死んだら一気にテンションが下がり、何故かそれが次のモチベーションにつながるんだが、 死んだら死んだでにすんなり止めることが割と簡単なので(諦めがつく為)、死ぬ=終わりとやめ時がわかりやすくて良い。 ■悪い点 特にオリジナリティがない。というか、正直これはトルネコだ。 何か携帯オリジナルの要素が欲しかった。 ■感想 シレンだ。普通に遊べる。ただ、あまりに普通すぎてコメントしづらい。 やりたいと言う人を止めはしないが、取り立ててオススメもしない。 どうせやるなら封神の方が長く楽しめると思う。見事に携帯アプリらしくなったものだ 2006/03/29(水) 【名前】 風来のシレンEZ 【ジャンル】 RPG(不思議なダンジョン) 【サイト名】 風来のシレン 【使用機種】 W31CA 【課金体系】 落としきり500円 【容量】 497KB 【通信機能】 なし 【プレイ時間】 20時間ほど 【評価・点数】 ★★☆☆☆ 【感想・レビュー 】 ドコモ版とEZ版、どちらもやったがやはり救助機能がついたドコモ版の 方がおもしろかった。たしかに落としきりはうれしいが1ヶ月程度であきる。 やっても2ヶ月。救助機能がない点から-★2 さらに値段を考慮すると-★1。救助機能ないなら400円にするべき。 とはいえ、中身は作りこまれているのでご安心を。 2006/03/19(日) 風来のシレン [値段]525円 [容量]TOTAL497KB [プレイ時間]7時間 [評価]★★★★☆ 正直かなりいい感じです。移動を十字キーと数字キーで切り替えれる。 印や宿屋がないけど携帯では十分だと思う。値段分の価値はある。ダンジョンは3種類あり満足できる。 モンスターハウスもあってかなり楽しい。欠点は少しBGMの音がデカいぐらいかな。宿屋や印等があったら間違いなく神でした。 今夏に追加要素が増えてシレンが新しくでるみたいなのでそれにも期待。 2006/03/17(金) 【名前】 風来のシレンEZ 【ジャンル】 ターン制 【サイト名】 風来のシレンEZ 【使用機種】 W41H 【課金体系】 525円落としきり 【容量】 498KB 【通信機能】 なし? 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 ★★☆☆☆ 【感想・レビュー 】 中身は確かにシレン。 暇つぶしにと期待して500円も出してしまったんだが、あまりにもっさりすぎてやる気なくした。機種によって違うのか?W41Hは結構、処理能力高いと思うが・・・なんか動きが全部カクカクしてる。 歩くのが常にBダッシュみたいになってて通路で敵に攻撃される可能性高し。矢がボタンひとつで発射できないのも面倒。マップ見るのも面倒。せめてボタン押したら表示されて話したらマップ閉じるとかだったらよかった。 シレン買うかサルさる2+その他を買うかで迷ったんだけどマジ失敗した。 2006/02/15(水) 【名前】風来のシレンEZ 【ジャンル】 ダンジョンRPG 【サイト名】 風来のシレンEZ 【使用機種】 33SA 【課金体系】 525円従量 【容量】 約500 【通信機能】 無いんじゃないか 【プレイ時間】 分からんけどそれなりに 【評価・点数】 ★★★ 【感想・レビュー 】 一言で言えば簡易版。皆が言ってるように、カットされてる部分が多い。 しかしながらそれでもシレン。ヒリつくようなスリルは体験出来るんじゃないかと。 個人的に操作系に問題がある希ガス。救助隊とかあれば良かったのにな… 封神と二つ取っても楽しめると思う。あっちは強化系、こっちはスリル系と。 やっぱ武器や盾のグラ変わるとなんか燃えるのは俺だけか? 長く楽しめると思うけど値段高い気もする。 2005/12/26(月) 【使用機種】W32SA 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー】 まず、壷と店はありません。合成の巻物というアイテムもあるにはありますが、 装備している剣盾が所持している剣盾の+値を吸収するというもので、 合成とは呼べません(もちろん印は合成できません) 剣盾自体の種類も非常に少なく、特殊能力が付いているものはごくわずかです。 また、足元にあるアイテムを投げられなかったり、アイテムソートが手動でできず、階段を下りた時 自動でされるといったのが不快でした。 簡単そうで、意外に難易度は高く、剣や盾が鍛えられていなければ、深い階ではあっという間に殺されたりします。 移動が滑らかでないといった不満点もありますが、やり込み甲斐がありそうなので★4つです。 何故かもっと不思議の地下10階のモンスターハウスで大量の洞窟マムルが発生して、瞬殺されました。 2005/12/08(木) 【評価・点数】3.5/5 【感想・レビュー 】まず、月額じゃない。内容としては、BGM、グラフィックは相当頑張っている感じで不快感は無い。個人的には、ゲーム終了時にスッと終ってくれるので、ストレスも無い。起動も割とサクサク。 ダンジョン中にいつでもセーブでき、いつでも再開出来るのも携帯ならではのユーザーを考慮していると思う。 ダンジョン経験者としては、やはり村が無い、ダンジョン3つのみは物足りない気もし現時点では3.5だが、“簡易シレン”と割り切ってしまえば点数5でも過言ではないだろう。 コタツに入り蜜柑食べながらやるのにお奨めw 2005/12/08(木) 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー 】 名前の通り風来のシレン 【良い所】 結構サクサク動く、早く動かしたいなら方向キー・一歩ずつ動きたいなら数字キー グラフィックがクオリティ高い 音もなかなか 【悪い所】 チュートリアルが欲しかった ストーリーが無い 携帯で通信機能付きなのに、全く生かされて無い(救助システム・風来番付等が欲しかった) フェイの問題が欲しかった 壺が無いらしい(未確認 強さが武器依存(シレンシリーズは元からこれだが、合成無しだとこれは不味いだろ 不思議なダンジョンシリーズは、スルメゲーだからハマれれば楽しいので オススメはしないけど、地雷にもしない 俺はそんな印象だった。 あと、レベルアップがチャチャチャッチャしかなかった。 うー チャチャチャッ チャチャチャッ チャチャチャッチャ はっ! まで入ってたら神なのに
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第13回 EZ2AC 5KEY ONLY Weeks Ranking Actias Artemis NM LV8 Rank Name Score Comment 1 minute 252491 2 みつくり 251441 有酸素運動 3 EZ2AC TT_ BEMANI 50th 249900 XX 4 SHUU 246982 記念参加。 5 ZIN 240791 初参加です。 6 iMp 238691 自分の曲なのに… 7 shizuru 205380 ロングノーツが地味に取り辛い。 8 Heglar 196218 ロングノートいっぱい置いた作曲者さん出てきなさーい!! 登録者一覧 EZ2AC TT_ BEMANI 50th Heglar SHUU ZIN iMp minute shizuru みつくり